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先想想设定(唠嗑一下而已) (第2/2页)
2019年6月27日(Switch数字版)[4]
结局数
无结局
制作人
Yorai "Yoraiz0r" Omer(程序开发),Skiphs(程序开发、网站),Victor "o" Moura(原画、网站),Jim T Myhre "Jimmarn" Kjexrud(原画),Oneman(原画),Jamison "Lazure" Hayes (原画)、Andrew "Redigit" Spink(设计师)
总监
Arkhalis(质量总监、测试员)、David "D-Town" Phelps(业务总监)、Whitney "x" Spinks(创意总监、首席开发者)、Andrew "Redigit" Spinks(CEO、首席开发者)
发行阶段
正式版
原作
Re-Logic
销售平台
STEAM,GOG,Google Py,Amazon,itunes,Windows Phoore
收起
游戏简介
2018年8月20日,任天堂在德国科隆游戏展上发布Switch独立游戏,于2019年发行。[6]
背景设定
???5张
建筑物
在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。
整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。
???12张
Terraria游戏截图
地面生活有日夜交替。在早晨,玩家可以到处乱跑也可以建造各种庇护所等等;而当夜幕降临后,僵尸和各种眼球怪就会出现,要么杀死他们,要么就逃走。
地面惬意的生活让人流连忘返。但是,黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只会出现在地下。地下世界就像是一部传统的2D动作游戏。从巨型史莱姆、骷髅、蠕虫到各种虫子,相当丰富多彩。
如果说地面的重点在于建造和探索,那么地下就是玩家战斗的地方。
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