LOL:大司马首徒,治愈全世界_【050】激烈对拼,生死一刻。 首页

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   【050】激烈对拼,生死一刻。 (第2/2页)

鳄鱼的小型重做让鳄鱼A小兵获得的怒气和Q小兵时回复的血量变少。

    但是A英雄获得的怒气和Q英雄回复的血量有着极大的提升。

    W和E技能击中英雄,马上就可以恢复10点怒气值,半血以下,获得怒气值速度增加50%。

    Q技能的回血量,更是从原来的0.12AD加成变为了0.36AD加成,增强了三倍!

    简单来说,现在的鳄鱼前期对抗性更强,团战时候的怒气更是源源不断,残血反杀能力也得到加强。

    改版之前的鳄鱼,是一个标准的前中期英雄,黑切转肉,后期乏力。

    但是现在的鳄鱼,甚至可以做纯输出当做刺客来用。

    不过,现在基本上没有人会这么做……

    ……

    游戏中,不断叠加的怒气让圣枪哥越战越勇。

    在白条变成红色的瞬间,普攻出手,秒接W技能【冷酷捕猎】。

    AWA连招!

    鳄鱼半月刃泛起猩红色的光芒,在锐雯头顶迅速挥舞三下,造成15 2.25AD物理伤害的同时,锐雯被控在原地足足1.5秒的时间。

    AWA瞬发,又为鳄鱼提供了20点的怒气值。

    而这时候,血量暴跌一截的锐雯也成功脱离了战斗,后撤到了己方兵堆之中。

    鳄鱼先守后攻,成功将前期的劣势拉回了一些,总的来说换血并没有亏,而且,他还有着两瓶红药。

    全部磕完之后锐雯线上就没得打了。

    ……

    “双方的上单拼的都好凶啊!!这一波对拼双方上单都掉到了半血以下,不过鳄鱼还有血瓶,锐雯是多兰剑一红,还是锐雯亏了。”

    管泽元连说话的声音都小了不少,现在即便是他都能够看出来了,打到这种地步,双方是绝对不会后撤的。

    鳄鱼已经磕下了第二瓶药水,而锐雯只能去A兵,利用多兰剑自带的3%的吸血去回复。

    PS:作家的话放不下,鳄鱼重做后的技能贴一下,不收钱的哦,也不占更新字数,没有水哦,全是干的,需要润滑。

    被动技能:怒之领域。

    每次普攻增加5点怒气,拥有50点以上的怒气,其技能效果则得到提升,但每次使用技能都会消耗50点怒气。

    脱离战斗状态下,雷克顿每秒损失4点怒气,雷克顿在低于50%生命值时能获得额外50%的怒气。

    Q技能:暴君狂击。

    冷却时间:8

    攻击范围:450

    雷克顿挥动武器,对附近敌人造成60/90/120/150/180( 0.8装备AD)点物理伤害,每击中一个非英雄为自己恢复3/4.5/6/7.5/9( 0.04装备AD)点生命值,每击中一个英雄为自己恢复9/13.5/18/23/27( 0.12装备AD)点生命值,最多治疗50/75/100/125/150点生命值。

    此外,每击中一个非英雄产生2.5点怒气,每击中一个英雄产生10点怒气,最多产生30点。怒气加成:伤害提高至90/135/180/225/270( 1.2装备AD)。治疗效果提高至9/13.5/18/22.5/27( 0.12装备AD)和27/40.5/54/67.5/81( 0.36装备AD),最多治疗150/225/300/375/450。不再产生怒气。

    W技能:冷酷捕猎。

    冷却时间:13/12/11/10/9

    雷克顿的下一次攻击连击2次,击晕目标0.75秒,每次攻击造成5/15/25/35/45( 0.75总AD)点物理伤害。每次攻击产生击中效果,并产生怒气。雷克顿击中英雄时额外产生10点怒气。

    怒气加成:雷克顿攻击2次,击晕目标1.5秒,并总共造成15/45/75/105/135( 2.25总AD)点物理伤害。不再产生怒气。

    E技能:横冲/直撞。

    冷却时间:18/17/16/15/14

    横冲:雷克顿向前突进,造成30/60/90/120/150( 0.9装备AD)点物理伤害。击中敌人使该技能能够使用【直撞】,持续4秒。

    直撞:每击中一个非英雄产生2.5点怒气。每击中一个英雄产生10点怒气,最多产生30点。

    怒气加成:伤害提高至45/90/135/180/225( 1.35装备AD)点物理伤害。被击中的敌人的护甲降低15/20/25/30/35%,持续4秒。不再产生怒气。

    R技能:终极统治

    冷却时间:120

    雷克顿用黑暗能量环绕自身,持续15秒,获得250/500/750点生命值。激活时,会每秒对周围敌人造成30/60/90( 0.1AP)点魔法伤害,并且会每秒获得5点怒气。一织小虎牙的LOL:大司马首徒,治愈全世界

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