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第136章 爆杀鼠鼠,毒伤大成 (第2/2页)
的爆发伤害可真是恐怖。 相当于把积累了很久的毒素伤害一次性全部结算! 数值往往是几十倍甚至上百倍的单次毒伤效果~ 方寒满意地点头:“不过,它将要变成自己的技能了捏,嘿嘿~” 以后,他仅仅靠放毒和引爆毒素。 都可以做到秒杀全场。 因为他还有一个【雾毒】天赋,直接就是大范围群体放毒。 啧啧啧,越来越不当人了。 【叮,你掠夺了技能词条“瘟疫爆炸”,自适应变更为“毒爆”】 【叮,你掠夺了技能词条“森林急速”】 【叮,你掠夺了技能词条“瘟疫剧毒”,自适应与“剧毒伤”合并为“超剧毒伤”】 【叮,你掠夺了技能词条“毒性治疗”,自适应变更为“毒性复苏”】 ... 这4个技能全部都非常不错! 【毒爆lv1:引爆自己上毒的所有目标,造成10倍真实伤害,消耗500法力值,每次上毒后重新刷新冷却】 ... 如今lv1只有10倍的伤害,以为很垃圾? 别急,看看接下来的“超剧毒伤”! 与原来达到max的剧毒伤合并后,技能效果发生了翻天覆地的变化。 【超剧毒伤max:伤害型攻击附带固定的2000点毒伤,之后的每一次上毒会比上一次增加1000点,单次上限为5w,且所有的毒伤总和效果不会消失,无消耗,被动无冷却】 ... 以后的毒伤随着技能命中越多,将会极度恐怖。 2000、3000、4000....... 而单次伤害最终提升到5w后,之后的攻击每一次上毒都是5w的量了! 这还不是最关键的。 注意“且所有的毒伤总和效果不会消失”这段描述。 因为每次的毒伤单次结算的话,效果会刷新的下一次毒伤。 不再消失的话,意味着全部累加。 这时候,搭配“毒爆”的恐怖就彻底出来了。 比如上了3次毒:2000、3000、4000。 本来“毒爆”只算作最后一次,即4000x10=4w的伤害。 而效果不消失就变成了9000x10=9w伤害! 上的毒越多,爆起来不要太爽~ “而且是真实伤害,怎么都不会缺伤害~” 很好,如今的方寒除了几种元素大成,用毒也瞬间成大佬了。 【森林急速lv1:只能在森林环境中使用,提升50%移动速度,且每移动10米后闪烁1米,每秒消耗50法力,无冷却】 ... 一个能显著提升在森林中的行进速率技能。 只要不被控住,这个闪烁效果可以有效躲避大量单体技能! “嗯,前提是不能被控~” 【毒性复苏lv1:对任何目标造成的毒伤数值的一半恢复为自身生命值,无消耗,被动无冷却】 ... 原本“毒性治疗”是牧师职业的技能。 就是最开始交易给叶方舟的那个技能书。 如今自适应成法师职业的技能后,效果完全不同。 但对他来说,完全够用! 毕竟以后的毒伤在群战中的占比绝对不少,完全是躺着就能回血~ “怎么说呢,还真是要谢谢大眼珠子给自己送的礼物呢!” 到时候,说不定将它给毒死就有趣了。勇敢牛宝的网游:我开局无限掠夺天赋
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