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分卷阅读15 (第1/2页)
才逐渐平复下来。 这时候再看P2,就发现很多第一次忽略的细节。 比如—— “你们发现没有,每个怪物的攻击模式其实是不一样的。就算都是地精弓箭手,在很多细节动作上也有差异。” “还有,连各个地精身上装备的磨损度也不一样,十个地精,三件皮甲,六件铁甲,居然没、有、一、件是同一个模型!” “地精本体也是……总会有细微处的不同……” “上一P我就想说了,游戏制作组是疯了吧!!!这么多细节,要花多少时间?!!!” “制作组疯没疯我不知道,我只知道这游戏我玩定了!!!” “找了一圈……什么公司啊,怎么连个游戏官网都没有,只有一个好像才刚开的玩家论坛。制作组是不想赚钱了吗?!” 一时间,找不到组织的吃瓜群众、云玩家和新上任的粉丝全都涌进了玩家论坛。 他们刚进去,就在首页看到两个飘红的热帖。 其中一个就是大家都知道的游戏主播,保加利亚放送的大量游戏截图;另一个则是一则攻略贴—— 第8章 大家好,这里是内测玩家都熟悉、将来论坛水友都认识的秃落夫斯基,今天给大家带来秃子的第一篇攻(xia)略(bian)。 众所周知,游戏正在更新中,一想到即将到来的基础转职,秃子我就激动得睡不着,干脆爬起来写下自己对基础职业选择的思考和理解。 首先,是人人都有的“天赋能力”。 这款游戏比较特别,玩家最初进入游戏时,没有职业选项,只会在玩成第一项主线任务后,得到“天赋能力”。根据我对内测300号玩家的观察和分析,这种“天赋技能”主要分为三大类,每一类下面还会有细分: 一、身体方向类。这种类型最为简单粗暴——每升一级,可以额外获得1点能力值,自动加在血量、力量、敏捷、命中和技巧上(有关能力值,下文会有详细介绍)。 二、精神方向类。主要是各种元素亲和能力加成和特殊天赋。 其中,元素亲和不包括光元素。内测至今,300个玩家里没有一个有光法加成的,我怀疑血族和光法天克。 而特殊天赋主要是那种不好分类的天赋。包括打怪获得经验值额外增加,隐匿能力的加强(这种能力没有直观数据,只能在战斗中自我体会),吸血自奶能力加强等等。 三、直接技能类。相当于天生比其他玩家多一个技能槽,可能是特殊技能,也可能是谁都能习得的普通技法。 个人认为这种天赋能力最看脸。运气好,碰上一个特别有用且成长潜力高的,直接芜湖起飞。运气不好,碰上一个普通且没啥攻击力的……等等不要以为就不能玩了!看似无用的技能如果运用得当也能发挥出特别的用途。比如我自己的“清风术”。一开始我以为只有吹走灰尘的功能,后来发现居然还能给队友和自己加速!相信以后,还能挖掘出更多功能。 总之一句话,能力是死的,人是活的,要多开动你聪明的脑袋瓜! 介绍完“天赋能力”的大体情况,就轮到大家都关心的基础职业选择了。 在这里,我要提前说明一下,个人建议是根据你自己的天赋能力来选
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