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星际策划,日入十亿 第29节 (第2/3页)
尴尬又不失礼貌地笑了一下,又把头扭回去了。 后排几个设计师却有点坐不住了。五感系统什么的他们完全没注意,只注意到: 草!那居然是雪团?!而且雪团居然长这样的? 他好小啊!大学是不是都还没毕业的? 他们其实早就看见椅背后的id了,也全是因为id才坐在这后面,没坐旁边是因为怕一会儿颁奖自己被秒成渣。 外行怎么看他们不清楚,但同为设计师,自己心里多少是有一把尺的,《旅程》秀到什么程度有目共睹,他的排名必然不会靠后,只会靠前,很前。大家都是年轻新人,多少还是要面子的,自然不太想跟一个几乎预定高位的人坐在一起。 尤其是现在,看见雪团的模样后。 当然,真正足够自信的人是不会在意的,譬如就坐在雪团不远处的热门夺冠选手,又譬如主动跑过来挨着坐的穆常青。 晏雪洲暂时没想好大伯的糟心事了,跟穆常青聊起了游戏,穆常青那款游戏他试玩过,而他的游戏,穆常青也都玩过,两人在交流游戏体验,倒是越聊越投入了,主持人报的排名也一个个往上升着,他们都没怎么听。 “恭喜《孤狼与狼群》获得本次新秀赛的第五名!这款游戏在玩法设计上很大胆,很有挑战性……” 主持人一边说着评委们给的评价,一边看向台下,却没见着有人起身,不由得多看了一下。 而其他人也开始环顾四周,窃窃私语,心道哪个憨货念到名字都不知道起来吗?还是说只想低调不想起来? 在星联的颁奖上,低调其实也根本低调不了,反而可能被竞争对手以这种理由攻击:星联颁奖,提到你的作品,你都站都不站起来回应一下,真是狂妄又无礼! 事情在结束之后,还会被传到星网上,哪个作者被喊到名却没站起来,很快就会被所有人知晓。玩家或许不会太在意,作者只要不是抄袭这种大雷,这点毛病不影响他们玩游戏,但在一些前辈们的眼里印象就不太好了。 晏雪洲他俩后排几人抓耳挠腮,很想提醒这俩人,别再聊了,快起来啊!正不晓得如何打断时,晏雪洲注意到了,戳了一下上头的穆常青。 穆常青这才反应过来,忙站起来领他的这份荣耀。 “恭喜啊!”晏雪洲一边说,一边跟着鼓掌。 《孤狼与狼群》游戏内因为没有聊天频道,作战难度加大,随机性加大,很有挑战性,游戏在音效方面做得很好,打击感十足,而画面上也没有追求一味真实故意做得血腥,在喜欢战斗类游戏里确实是很新颖的。但它也存在一些缺点,那就是,这游戏玩家门槛会有些高。 不太适合没有接触过此类游戏的新手玩家。虽然因为没有聊天频道,提前避免了队友在队伍内不断辱骂嘲讽队友扰乱军心等恶劣行为,在游戏环境比许多都好上不少,但当玩家在游戏地图里相遇,面对面照样可以骂。 这也是刚刚晏雪洲主要在跟穆常青聊的。 不过穆常青也有着自己的理解,他也并不是歧视玩得不好的玩家,只不过这类游戏确实是讲究战斗技巧的,没接触过战斗游戏的纯新手进来,体验感会很差,既然如此,那不如直接减少纯新手游戏的可能。免得他们既没有游戏体验,还要遭遇一次言语霸凌,玩得更加不开心。 评委们并没有说游戏不好的部分,毕竟夸赞和肯定才是新人们前进的动力,游戏有哪些缺点,自然会由玩家反馈出来。 听完了之后,穆常青坐下了。 跟晏雪洲说了声“谢”,然后道:“不晓得你第几,我觉得另外几款都没你的好。” 晏雪洲汗颜,“你是真不怕被人揍啊。” 哪怕心里这么想也不能这么说啊,叫另外几款游戏的作者听见了怎么想?这家伙,情商有点低啊。专注设计直来直往倒也没什么,只是跟人交际很容易吃亏。 接下来排名就剩那么几个了,整个厅都很安静,他们俩也没再说话,等着主持人念着游戏名称和作者。 第四是《飞艇追击》,一款速度与激情的飞车 枪击游戏,游戏规则就是在一个个赛道里,与同局的其他玩家一边极速驾驶,一边用各种攻击手段排除对手,取得最终胜利。这个游戏场景十分炫酷,飞艇的造型多变,在赛道中飞行时,甚至能够变型,真的相当酷。 穆常青:“花里胡哨。” 晏雪洲:“……” 第三是《冰封时代》,这款游戏没有什么地方特别创新,但是做得很全面,它是大型生存战斗,背景就是
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