星际策划,日入十亿_星际策划,日入十亿 第29节 首页

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   星际策划,日入十亿 第29节 (第3/3页)

在全面冰封的星球上一面找寻物资生存,一面与各种异兽战斗,有很足的末世风。副本、野外boss、隐藏资源、人物模型等等都做得很不错。

    穆常青:“老套。”

    晏雪洲:“……朋友,你这嘴可以闭上吗?”

    第二是《毒蜂》。这款游戏就很有意思了,玩家选的角色不再是人类,而是一只只体型巨大的毒蜂,玩家们要攻击的,才是人类,以及人类的各种防御建筑。玩家们需要攻占人类的领地,建立属于毒蜂的王国。同时,他们也有内战,不同工种的毒蜂所拥有的技能也不同,每个蜂王国还需要竞争出蜂王蜂后。

    不管是从创新还是玩法上,《毒蜂》都是一款相当不错的游戏。

    这回,穆常青没声了,神色还有点凝重。

    只剩下最后一名了,也只有雪团的游戏没被念到。

    穆常青说:“你真应该早点上五感系统,今天结束,你可能要被骂了。”

    “你还真是不客气。”

    不过,晏雪洲也有这种预感。

    《冰封时代》游戏框架大,虽然还是生存战斗,但极端环境和末日风,造型精细的怪物,都是亮点。或许游戏的玩法上和故事性是有点老套,但别忘了,这是新秀赛,能入围的都是新人。《冰封时代》已经完全算得上是成熟的优秀作品了。

    而另一款《毒蜂》,它的创新度没得说,在主流战斗类游戏市场上,这种物种转化的新视角,足以给大多数玩家带来很大的震撼与惊喜。而毒蜂的造型也并不难看,它们都非常漂亮艳丽,越华丽越危险,这种致命诱惑,真的很难让人抵御——除了讨厌和恐惧虫类的人。

    《毒蜂》的战斗玩法就更不必说了,建立王朝也有一点基建流的影子,还有蜂王蜂后的设定,对玩家的吸引力也大大提高。

    假如没有《旅程》,它是当之无愧的第一。

    晏雪洲点着椅子扶手,平静地听着主持人念出《旅程》。

    每提到一款游戏时,主持人身后是会播放游戏实景和角色这些的,现场都是刚刚看过《毒蜂》如何优秀如何惊艳的设计师,现在他们看到的,也正是旅程各色优美景致。

    或是可爱温馨的花卉,或是神秘古老的古迹,恢弘大气的宫殿,诗情画意水乡……各种星际人不曾见过的风景。

    这些无与伦比的美景,确实给人带来一种心灵上的宁静一种视觉上的享受。它很休闲,很放松,很独特。里面不论建筑还是民俗,抑或是音乐,都极有韵味。市面上到现在了,都没有成功的跟风者出来。它难以模仿,难以超越。

    但是,就如前一场是万人沸腾的动感乐,而这一场是柔美抒情乐。

    它们确实各有各的优点,类型截然不同。然而在调动氛围上,仍然是动感乐更胜一筹。

    简单来说就是,《毒蜂》看上去更好玩。

    “这是一款前无古人的游戏,悠闲放松,欣赏美丽风景,游览人生。《旅程》书写着无限的浪漫与温柔……它开创了全新的游戏类型。雪团!恭喜你,获得本届新秀赛第一名!”

    主持人在念着评委们的评语,晏雪洲站起来,脸上带着礼貌的微笑向全场鞠了一躬。

    掌声有,很多也很响,但议论声同样也多。

    “啊??休闲游戏赢了《毒蜂》?!”

    “《毒蜂》作者哭没哭?我要是他,我得哭死!”

    “虽然两部作品都很优秀,但讲真,《旅程》第一很大程度上,是因评委们看现目前就它一款旅游休闲上。”

    “我觉得没毛病啊,《毒蜂》虽然玩家立场换了,但玩法上跟大部分战斗类游戏大同小异,反而《旅程》,它真的很特别,谁说休闲游戏就不算游戏了?能让玩家感觉到快乐的都是好游戏。你们这很歪理!”

    “为啥不能并列呢?两款游戏我都喜欢,既喜欢《毒蜂》的设定,也喜欢《旅程》的休闲,特别是里面的音乐,真的很绝啊!”

    “不好说,但感觉得到,雪团不会做大游戏。新出的那个偶像,也是休闲类的吧?”

    晏雪洲也平静地听着,他倒是还好,穆常青反而挺不平静。

    争议这东西,有很正常。如果自己也陷进去,反而不坚定了,那才是真的被盖定了帽子。

    他要做的,就是按计划做完“五岳”dlc,再把五感编辑完成。用事实证明,这个奖,他究竟配不配第一。

    颁奖结束,大厅一小时后就会关闭了。

    这一小时就留给游戏作者们交流的,晏雪洲没怎么多留,事情还多,一结束就走了。

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